Wirtualny świat

Virtual world to zorientowane graficznie środowisko (zwykle zbudowane w formie 3D) symulujące z określoną dokładnością i w określonym zakresie rzeczywisty świat. Wokół tego środowiska budowana jest społeczność użytkowników, których w wirtualnym świecie reprezentują avatary. W funkcji szkoleniowej wirtualne światy mogą być wykorzystywane do budowania scenariuszy zachowań (np. w nauce języków obcych, w szkoleniach z zakresu umiejętności miękkich, itp.) oraz obserwowania tychże zachowań w środowisku przybliżonym do rzeczywistości.

Acronym
Vw
Edition
1
Number
82
Production effort
9
Production time
8
Learning power
7
Engagement
8
Difficulty of use
8
self-learning
Yes
with peers
Yes
sync
Yes
async
Yes
formal
Yes
informal
Yes
Analysis
No
Awareness
Yes
Knowledge
Yes
Skills
Yes
Attitudes
Yes
Implementation
No
Measurement
No
Worth to know
  • To doskonałe środowisko do zdalnej współpracy, wymiany doświadczeń, nauki projektowania, edukacji w zakresie zarządzania projektami, budowania i programowania. Zjawiska immersji i teleobecności (świadomości obecności innych osób w sieci) sprawiają, że użytkownik postrzega ten świat jako realny i staje się bardziej zaangażowany.
  • Wirtualne Światy można wykorzystać do grywalizacji nauki (użytkownicy takiego środowiska mogą poczuć się jak w świecie gry komputerowej) oraz do szybszego i tańszego tworzenia gier edukacyjnych.
  • Machinima (kino wirtualnej rzeczywistości) to technika tworzenia filmów animowanych w wirtualnych środowiskach 3D. Filmy nagrywane są w czasie rzeczywistym, a nie rysowane klatka po klatce jak w tradycyjnych animacjach.
  • Istnieje wiele programów umożliwiających zanurzenie uczniów w wirtualnych światach w celu pracy zespołowej. Można nawet przygotować wirtualną konferencję.