Eksperyment

Experimenting to metoda uczenia się polegająca na przeprowadzeniu określonego działania w celu zweryfikowania stawianej wcześniej hipotezy. Celem eksperymentowania jest zaobserwowanie związków przyczynowo-skutkowych (zaobserwowanie zmieniających się rezultatów w zależności od podejmowanych działań).

Acronym
Er
Edition
1
Number
97
Production effort
6
Production time
3
Learning power
9
Engagement
9
Difficulty of use
6
self-learning
Yes
with peers
Yes
sync
Yes
async
Yes
formal
Yes
informal
Yes
Analysis
No
Awareness
Yes
Knowledge
No
Skills
Yes
Attitudes
Yes
Implementation
Yes
Measurement
No
Worth to know
  • Eksperymentowanie pozwala sprawdzić, jak coś (urządzenie, metoda, przepis, algorytm) sprawdza się w praktyce. Pozwala sprawdzić wiele tez w praktyce.
  • Eksperymentowanie może mieć także charakter poznawczy, nie służy sprawdzaniu konkretnych tez, ale pozwala uczącemu się doświadczyć czegoś nowego – kontaktu z nowym programem, pracy w innych warunkach itp.
  • Eksperyment może być formą diagnozy. Na przykład można kogoś postawić w konkretnej sytuacji, co pozwoli mu zobaczyć, jak się w niej czuje i czy da sobie z nią radę, czy nie.
  • Uczenie się przez doświadczenie – eksperymentowanie opiera się na modelu uczenia się dorosłych Davida Kolba.
  • Eksperymenty mogą prowadzić do innowacji. Próbowanie różnych wariantów i tworzenie nieszablonowych połączeń może w efekcie dać innowacyjne rozwiązanie.
  • Podczas eksperymentowania popełnianie błędów staje się czynnikiem edukacyjnym. Jednak znaczna ilość błędów może mieć wartość, jeśli te błędy pojawią się w procesie eksperymentowania, a nie w procesie wdrażania.
  • Założyciele start-upów zazwyczaj skupiają się na szukaniu błędów lub potrzeb klientów, które mogliby rozwiązać lub zaspokoić, rozwijając usługę lub produkt, aby generować przychody w przyszłości. Testują pomysły dla firm z wieloma grupami potencjalnych użytkowników, aby lepiej je poznać i dowiedzieć się, w jaki sposób mogą adekwatnie odpowiedzieć na potrzeby tych potencjalnych użytkowników. W tym celu tworzą prototypy - są to m.in. fikcyjne produkty, makiety narzędzi internetowych, symulacje usług.
  • Prototypy są tanie i zawierają minimum cech planowanego produktu lub usługi, aby stworzyć kontekst, w którym potencjalni użytkownicy wchodzą z nim w interakcję. Metoda Lean Startup oparta na cyklicznych testach wielu aspektów pomysłu na biznes, stworzona przez Erica Riese, zyskała dużą popularność w światowym środowisku startupowym i inwestorskim.
  • Prototypowanie i eksperymentowanie są szeroko stosowane w branży projektowania usług, która projektuje między innymi interakcje klienta z usługami on-line i offline. W procesie eksperymentowania pomocne mogą być narzędzia dostępne na stronie Service Design Tools.
  • Firmy mogą prowadzić eksperymenty na małą skalę, np. związane ze sposobami zarządzania wiedzą. Testowanie wielu sposobów pracy w grupach czy prowadzenie spotkań zespołu (np. niekonferencje, krótkotrwałe spotkania, Pecha Kucha) i okresowy pomiar wyników może zweryfikować hipotezy dotyczące efektywności przepływu informacji i wiedzy w firmie i w szerszej perspektywie wpłynąć na zmiana kultury całej organizacji.
  • W przedsięwzięciach, których celem jest rozwój społeczny, dobrze sprawdza się metoda Human Center Design, która polega na testowaniu możliwych rozwiązań systemowych przy aktywnym udziale użytkowników ze społeczności lokalnych, grup zagrożonych wykluczeniem itp. Eksperymenty mają na celu wskazanie źródła problem lub mechanizm, którego modyfikacja może mieć wpływ na poszukiwanie długoterminowego rozwiązania. Testowanie hipotez dotyczy także sposobu wdrożenia rozwiązania, m.in. sposób dystrybucji szczepionek czy pobieranie opłat za czystą wodę.